Along the Kiel Canal

V 0.9.1.1 mod for Farming Simulator 25

45
Downloads today
6,548
Downloads total
7
Comment Count

description

Welcome to the Kiel Canal! This is a quad map.

North Sea-Baltic Canal - quad map (BETA)

Note:
This is a beta version of the map!

Welcome to the Kiel Canal!
This quad map created from scratch takes you to a fictitious region that is strongly based on Schleswig-Holstein - with typical landscape, wide fields and the well-known waterway as the centerpiece.

???? General information

61 fields in various sizes (mostly medium to large, some smaller) plus some open spaces for your own design.

4 yards are already created - kept simple so that you can easily customize them to your wishes

Many pre-placed productions and simply designed terrain for maximum design freedom

Animal stables with increased capacity (more animals, more storage, more feed)

???? Additional crops
???? Plants for threshing:

Rye

Triticale

Spelt

???? Plants for chopping or mowing:

Silage maize

Green rye

Wick rye

Field grass

???? Intercrops:

Humus active

Mustard

???? Tip:
Rye, triticale and spelt can be processed into flour, fed to chickens or simply sold.

⚙️ Biogas plants

500 kW BGA

1 MW BGA with large silo (approx. 6,000,000 liters capacity)

???? Traffic & surroundings

2 bridges and 2 ferries to cross the canal

One large and one smaller forest area for forestry operations

50 apples to discover and collect ????

???? AutoDrive

Simple AutoDrive courses are available here: https://sharemods.com/ekr65i4u2v1n/AutoDrive_config.xml.html

elMatador from the AutoDrive Association team is working on a full course version

???? Note from the mapper

I, the creator of this map, have severely impaired vision.
Please bear with me for small mistakes or inaccuracies - I'm doing my best and welcome constructive feedback and suggestions for improvement!

Have fun playing and exploring the Kiel Canal!

 

Credits

Onkel2000/Onkel

  • 08 Jan 12:16
    Version 0.9.1.1

    Allen ein gesundes neues Jahr!

    Dieses Update benötigt nicht zwangsläufig einen neuen Spielstand! Es haben sich nur ein paar Bodentexturen verändert.

    - Einige Bodentexturen geändert
    - Einige Produktionsbilder aktualisiert
    - Produktionsgebäude angepasst
    - Straßen-Splines gerichtet
    - Einige Anpassungen an Produktionen
    - Mehr Dekorationsgestaltungen

  • 16 Dec 21:21
    Version 0.9.1.0

    Dieses Update erfordert nicht zwangsläufig einen neuen Spielstand. Es fehlen lediglich zwei Zäune. Wer diese wieder haben möchte, kann den Code am Ende in seine placeable.xml einfügen.

    - Windräder auf Feld 14 verkaufbar (in einem neuen Spielstand geben diese kein Geld mehr)
    - Zaun auf der Feldinsel von Feld 14 verkaufbar (im alten Spielstand ist er entfernt)
    - Grasfläche bei Feld 28 jetzt separat kaufbar
    - Die drei Windräder gehören jetzt zu Feld 21 und sind ebenfalls verkaufbar, inklusive Zaun
    - Sounds eingefügt und optimiert

    Code für die Zäune_

  • 14 Dec 11:27
    Version 0.9.0.9

    Neuer Spielstand erforderlich

    Es ist endlich so weit. Nach einiger Zeit geht es weiter.
    Ich habe alle Felder überarbeitet. Dadurch wurde die „Shader kompilieren“-Zeit beim ersten Laden der Karte deutlich verkürzt, von ca. 90 Sekunden auf ca. 32 Sekunden. Leider werden gespeicherte Courseplay Kurse nicht mehr überall funktionieren. In diesem Zuge hat sich die Karte an einigen Stellen optisch leicht verändert. Jedes Feld hat außerdem nun auch Feldzufahrtswege erhalten.

    Aktualisierte AutoDrive-Kurse: https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html

    Änderungen:

    ? Felder komplett überarbeitet
    ? Passanten an Bushaltestellen hinzugefügt
    ? Leitplanken hinzugefügt (gerne Feedback, falls es wegen der Kollisionen zu eng ist)
    ? Hafengestaltung erweitert
    ? Spielplatz gibt nun Geld bei Anlieferung der Waren (neuer Spielstand erforderlich)
    ? Neue Straßentextur
    ? KI-Fahrzeuge haben neue Kennzeichen
    ? Gras aus dem Schafstall entfernt
    ? KI pflanzt jetzt auch Ackergras an
    ? Fehler durch die Zwiebeln im Highland Fishing DLC behoben
    ? Trigger der Abladestellen Scheune und Strohhandel angepasst
    ? PDA aktualisiert
    ? Einige undokumentierte Änderungen

  • 03 Nov 13:51
    Version 0.9.0.8

    Dieses Update erfordert keinen neuen Spielstand.

    - Kollision am Kanal-Speicher angepasst
    - Verkaufsstationen Strohhandel und Scheune wieder funktionsfähig.
    - Error beim Maishäckseln behoben
    - Parkende Autos angepasst
    - Straßenschild zwischen F14 und F18 gedreht.
    - Lampe vom Weg am Kanal entfernt.
    - Bäume auf den Boden gebracht.
    - Schwebender Becher versetzt.
    - Sammelobjekte optimiert.
    - Ablademarkierung bei der Molkerei angepasst.

  • 01 Nov 03:08
    Version 0.9.0.7

    Kritischen Fehler bei den Straßen behoben. Leider erfordert dies wieder einen neuen Spielstand.

  • 31 Oct 16:10
    Version 0.9.0.6

    Ich empfehle dringend einen neuen Spielstand!
    Dies ist ein größeres Update und es hat sich einiges geändert. Ihr könnt aus eurem Spielstand Folgendes mitnehmen, damit ihr nicht komplett von vorne beginnen müsst:

    Vehicle.xml
    Farmlands.xml
    collectibles.xml
    handTools.xml
    farms.xml
    Players.xml

    Aktualisierte AutoDrive-Kurse: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)

    Änderungen:

    LUA-Error behoben, der durch den letzten Patch vom Kuhstall erzeugt wurde.
    Andere Straßentextur (gerne Feedback)
    Straßen überarbeitet
    Fehler behoben, bei dem auf der Karte die zusätzlichen Feldfrüchte vertauscht waren
    Fußgänger auf der Kreuzung
    Kiste bei Müslifabrik entfernt
    Schwebender Baum bei Feld 30 zurück auf den Boden gebracht
    Preis von Feld 7 heruntergesetzt
    Unbekanntes X-Objekt auf Feld 30 entfernt
    Fehlendes Straßenstück beim Getreidespeicher eingesetzt
    Feld 28 geglättet
    Feld 42 geglättet
    Kleine Flussbrücken geändert
    2 Autos aus einer Hecke befreit
    Mehr Fußgänger hinzugefügt
    Einige Produktionsgebäude angepasst
    Sägewerksgelände komplett überarbeitet
    Molkerei hat ein neues Produktionsgebäude bekommen
    Ackerland 90 Preis angepasst
    Gras vor Molkerei
    Gras in Tankstelle beim Hafen
    Kiesfläche zwischen Feld 12 und 23
    Gras auf Straße zwischen Feld 33 und 49
    Sammelobjekte optimiert
    Kollision aus Stützpfeilern der großen Kanalbrücke entfernt
    Hecke beim Viehhandel angepasst
    Verkaufbare Produkte überarbeitet
    Deko-Hausgrundstücke überarbeitet
    PDA-Karte geändert
    2 weitere E-Ladesäulen eingefügt
    Viele undokumentierte Änderungen

  • 15 Oct 19:56
    Version 0.9.0.5

    - Zusätzliche Feldfrüchte wieder da.
    - Fliegende Objekte entfernt.

  • 14 Oct 19:03
    Version 0.9.0.4

    Es ist kein neuer Spielstand erforderlich.

    - Gebäudeteile auf Feld 11 entfernt
    - Gras streifen auf Feld 37 entfernt (Feldfehler sollte im Spielstand weg sein, gras bleibt bis zum entfernen)
    -Lampe beim Tierhandel versetzt
    - Spline über Feld 30 entfernt
    - Fehler behoben beim anklicken der AbladeStation "Gastsätte Fährhaus", durch fehlerhafte Bild Verknüpfung.

  • 13 Oct 07:04
    Version 0.9.0.3

    - Zusätzliche Feldfrüchte wieder da
    - Kleinere Anpassungen

  • 12 Oct 22:44
    Version 0.9.0.2

    - Splines ausgeblendet

  • 12 Oct 18:53
    Version 0.9.0.1



Files

12.10 2025
Modhoster user rating
4.29 / 7 Votes
V 0.9.1.1
Farming Simulator 25
FS25_Am_NOK.zip
867 MB 226
08. January 226
V 0.9.1.0
Farming Simulator 25
FS25_Am_NOK.zip
855 MB 565
16. 12 2025 565
V 0.9.0.9
Farming Simulator 25
FS25_Am_NOK.zip
855 MB 354
14. 12 2025 354
8 ältere Versionen

0 Comments for Along the Kiel Canal

You have to log in for writing comments.
You can also sign up for free, id you don't have an account yet - it only takes 5 minutes.

No comments yet.

Write the first comment...

      }